Bom, hoje começa oficialmente a parte "DEV" do nosso blog =P. Estamos trabalhando novamente em cima do jogo Knight's Trial, depois de mais tempo do que desejaríamos. Até agora o jogo teve uma ótima aceitação com os testers, concursos e até mesmo possíveis parceiros.
Antes de mais nada, este post é dedicado a mostrar o estado atual do jogo, que está aproximadamente apenas 30% completo. Vou postar dados e screenshots de grande parte do conteúdo atual do jogo abaixo, lembrando que todas as imagens são renders dos modelos usados in-game, otimizados para celulares como iPhone 3GS.
Atualmente, existe no jogo o seguinte:
- 3 Arenas (Desejamos implementar no mínimo 8)
- 15 fases (Desejamos implementar no mínimo 32, com muito mais diferenciação do que atualmente)
- 7 Inimigos Básicos (Este número ainda é meio indefinido, mas num mundo ideal gira em torno de 15 a 20)
- 3 Chefes (Queremos chegar a 8, mesmo número de arenas, cada um bem diferenciado, exigem que o jogador descubra o jeito de lutar e não apenas rolar a cabeça no teclado)
- 18 Habilidades (Com certeza esse número deve crescer muito, queremos que o jogador possa jogar de inúmeras maneiras diferentes)
- 24 Armas (São poucas e a mecânica de como elas dão benefícios ainda não é ideal, a progressão é muito linear, queremos explorar muito mais esse aspecto)
Como podem ver, nada está no ponto que queremos. Na verdade, isso é o que está implementado, mas existem outras features adicionais que queremos implementar, não apenas melhorar as que já estão presentes. No próximo post (se tudo der certo amanha =P) vou detalhar uma delas que já está implementada e é muito legal, Spell Combos (habilidades que podem ser usadas de forma que uma potencializa a outra).
Abraços,
Está ficando bem legal! Parabéns.
ResponderExcluirJá falei lá no Face (não estava conseguindo comentar aqui) mas qdo precisarem de um Beta Tester "estamos" aí no que puder colaborar!
Opa, valeu Fabio! Desculpa a demora por responder, fiquei de cama esses ultimos dias, mas pode deixar que conforme a gente implementar novas features e precisarmos testar, te avisamos!
ResponderExcluir